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043章 必死技——丧门铜钱!(最后一章数据)(1 / 1)

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新增的三个主动技,每个都有资格成为究极底牌。

醍醐灌顶使英灵等级+10,意味着英灵将会获得短暂的升华,虽然只有30秒,但升华后的力量根本无法想象。

30秒,足够将不可能变为可能。

通玄宝赞的全体增益幅度极大,可以令营地作战能力提升数个层次。

最恐怖的还是太上救苦护身妙经,根本想象不出什么样的BOSS能抗得住30秒的进攻而不倒。

那头炼狱级的黑暗巨龙?

恐怕未必。

至于天道异宝这个特性,效果怎样还有待斟酌,只能等明天的这个时候再实验了。

……

“只剩最后一个守护落宝金钱了,呼……进阶这么多,蛮耗心神的。”罗叠喃喃道。

目光不经意间扫过门户,迷雾正在以极快的速度消散,怪物们的容貌越来越清晰。

还有22秒时间。

罗叠不再犹豫,打开落宝金钱的面板。

【落宝金钱获得了新的力量,激活被动技[命运铜钱],主动技[丧门铜钱]。】

【请在以下进阶路径中选择两项作为升华奖励:】

【1.[金钱投掷]-主动技:对一个敌人连续投掷10枚硬币,每枚硬币必定触发一种负面状态。冷却时间10分钟。】

【2.[拾钱]-被动技:击杀敌人后,有20%几率额外存储一枚铜钱。】

【3.[贪得无厌]-追加技:消耗铜钱时,会折返30%铜钱。】

【4.[金钱卦]-主动技:使用该技能后,玄机推演将获得加持。】

【5.[衰败]-被动技:提升50%负面状态效果。】

手指敲了敲飘荡着的数十枚铜钱,罗叠暗暗沉吟。

五个进阶路径里,贪得无厌和拾钱强化的是[铜钱宝]技能,从结果看都是在增加铜钱数量。

但铜钱可以通过落宝慢慢累积,选择价值不大。

金钱投掷是必选技能。

10种负面效果不仅可以大幅度削弱BOSS实力,甚至很大概率会触发即死效果。

抛开这些不说,怪物身上附加的负面状态越多,[叠金钱]触发的额外增伤效果就越高。

“金钱卦和衰败……”

“负面状态效果提升,一定程度上会抵消怪物的负面抗性,如果触发眩晕、睡眠等状态,这个被动技就很有用。”

罗叠最终还是放弃了金钱卦。

【落宝金钱】

【等级】10级

【生命】10万/10万

【法伤】200

【金属性精通】300

【特性】

落宝:使1000码范围内的全体敌方单位折损2件宝物。可升级。

玄机:每过24小时,可推演一次与挑战者相关的天机。

【被动技】

无物不落:有30%几率令敌人的宝物类技能无效,并对敌人造成100%法伤的金属性伤害。

注:未能使宝物类技能无效,伤害无法触发。

铜钱宝:敌人折损的宝物将转化为铜钱储存。每消耗1枚铜钱,可使全体敌人基础属性降低10%,必定触发一种负面状态,持续至战斗结束。

注:当前累积铜钱数量86枚。

叠金钱:进入战斗状态后,对全体敌方附加5层随机负面状态。每过10秒,额外增加1层负面状态。敌人将额外承受(负面状态层数×2)%的伤害。

命运铜钱:对敌人投掷命运铜钱,投掷结果为[大凶],造成50%最大生命值的真实伤害;投掷结果为[中凶],附加10层随机负面状态;投掷结果为[小凶],承受额外10%的伤害。

劣币:附加在敌方身上的负面状态消失,必定造成300%法伤的金属性伤害。

衰败:提升50%负面状态效果。

【主动技】

金钱投掷:对一个敌人连续投掷10枚硬币,每枚硬币必定触发一种负面状态。冷却时间10分钟。

丧门铜钱:朝着敌人头顶投掷铜钱碗,每层负面状态将在铜钱碗内累积一枚丧门铜钱,累积满300枚丧门铜钱,必定触发即死效果。冷却时间6小时。

【潜力】100+

“卧槽,我没看错吧?!”

罗叠一脸惊愕,仿佛听见脑内崩塌的声音。

丧门铜钱的效果,简直太变态了!!

集满300枚丧门铜钱,必定触发即死效果!

这意味着什么?只要对怪物连续触发300次负面效果,怪物就会被直接击杀!

300次负面效果好不好攒呢?

其实不算太难,只有将铜钱宝继续积累下去,攒够300枚,就可以直接触发即死!

随着落宝金钱的进阶,现在落宝一次性可以落下2件宝物,每个怪物都能提供两枚铜钱,存储铜钱宝的速度更快!

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