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18 环环相扣的通关方式(1 / 1)

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“陈大佬别谦虚,在座有谁能离开?还不得看你表演啊。”

“呵呵,这里又没有大厦,你让他怎么离开?”

“我感觉这关要靠智商脱困,有蛮力不行啦。”

“手脚被绳索绑住,逃个锤子!”

“哈哈,连绳索都解不开,那你还是原地等死算了。”

“……”

聊天频道内,玩家们七嘴八舌。

陈君看在眼里,多少能看出大家在相互试探。

有怂恿别人第一个逃跑,有试探别人的逃脱计划,也有挑拨离间。

陈君除了观察玩家,还观察歹徒。

那两位歹徒提着枪,来回走动,偶尔会坐下,吃点花生米,聊聊天。

行动路线不能说没有规律。

也给玩家留出充足的解开绳索时间。

距离游戏开始已经过去三分钟。

模拟空间的建模终于完成!

陈君查看起整列火车的模型,以及歹徒的分布情况。

只有这一节车厢的玻璃窗紧锁。

在角落中有破窗的道具。

总共有十七位歹徒。

两位留在本节车厢,六位在后方两节车厢,七位在前面两节车厢。

还有两位没有露面的歹徒,待在驾驶室内。

尽管过场情节中没有向玩家展示所有歹徒,但只要稍微有点脑子,都能想到驾驶室有同伙。

这等于提前留下陷阱,要是有玩家不长眼冲进驾驶室,也是死路一条。

“除非发生意外,不然根本没法在歹徒没看见的情况下逃脱……”

陈君略作思索,暗暗摇头。

关键还是在意外事件上。

却不知训练模拟器能否提前预判到意外事件?

“训练模拟器,按照游戏规则,制定离开火车的训练计划。”

陈君默念。

转眼间,一行行文字浮现在面前。

【方式一:游戏时间23分51秒,当火车内部电路发生故障,全部车厢电灯熄灭4.2秒。在这之前解开绳索,灯光熄灭,立即一拳砸开部分车窗,这点时间不够钻窗逃离,但歹徒会闻声赶来查看,趁此时机绕开两位歹徒,并偷取歹徒枪械。快速击碎车厢内电灯,再朝两位歹徒方向开枪,迫使他们还击,只要他们的子弹射中前来支援的歹徒,一场枪战无法避免,趁着混乱离开火车。】

【方式二:游戏时间48分21秒,第三排座位上的行李架上重物会掉落,吸引歹徒靠近,等重物砸落时,场面会陷入短暂混乱,趁机逃跑。】

【方式三:游戏时间1小时48分25秒,驾驶室内的定时炸弹引爆,火车会被掀翻在地,在爆炸前解开绳索,爆炸时调整好姿态,避免头部被撞晕,第一个爬出火车。】

【……】

方式总共有五种。

其中方式一最快,同样也是操作难度最高。

“方式一的流程复杂,需要环环相扣,稍微有一环出错,计划都将失败。”

“每一种逃离方式都需要借助意外事件,后面几种,只要当场能反应过来,哪怕没有经过提前训练,想要逃离火车也不难。”

“也代表着其他玩家也有可趁之机。”

“所以,我选方式一!”

陈君心中一定,选择最难,同时也是最快时间的通关方式。

只要有几千上万遍的练习,他不信办不到。

当即,陈君闭上眼睛,进入模拟空间内。

嗖!

陈君再睁开眼时,同样出现在中间一排座位。

车内环境与人物,与游戏空间并无偏差。

陈君离开座位,安排演示人影坐下。

再把时间往后推移,调整到23分钟左右。

车厢内一切照常。

陈君站在一旁,如同空气,所有模拟人物都无视他,也触碰不到他。

23分40秒,两位歹徒错开走远。

23分45秒,灯光忽明忽暗。

演示人影手上发力,崩断麻绳,单手下探,灵活地解开绳结。

24分51秒,灯光熄灭,车厢全部陷入黑暗。

陈君处在观察者角度,视野依旧亮如白昼。

只见演示人影起身调整好姿势,一拳砸到车窗上。

砰!

大概三分之一的玻璃窗被砸裂,噼里啪啦掉一地。

此处声音顿时吸引到前后两位歹徒。

他们闻声摸来,口中大吼着一些词。

因为车厢内黑暗的缘故,两位歹徒前进速度没有特别快。

这也给演示人影绕开的机会!

演示人影一矮身,从一位歹徒腋下穿过,手上一摸,将悬挂在腰间的乌兹冲锋枪顺走。

再迅速冲到前方两节车厢的连接处。

哒哒哒……

砰砰砰!

前方车厢内的三盏灯泡眨眼间全部被打碎。

此时,电路正好恢复。

后一节车厢内的三盏灯泡刚亮起,电光火石间,演示人影回头再一梭子弹。

又打碎三盏电灯。

至此,两节车厢陷入黑暗。

演示人影一个翻滚,躲到拐角,朝前面一节车厢的两位歹徒射击。

子弹精准落在椅背上。

也有落在玩家模型身上。

规定不能攻击歹徒,但只要子弹不命中歹徒,照样满足规则。

演示人影再回头,朝赶来支援的歹徒射击,子弹同样没有命中他们。

“杀了歹徒!”

“兄弟们快开枪,人质把我们的枪抢走了!”

“杀出重围!”

“啊,救命……”

演示人影模仿两边歹徒和玩家的声音,大喊大叫。

再配合上枪声、子弹和黑暗,歹徒以为车厢已经被人质控制,互相对射。

而演示人影所在区域,暂时没有歹徒前来。

砰砰砰!

子弹击碎玻璃窗。

演示人影有条不紊钻出窗口,跳向黑暗。

.......

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